Google oyun dünyasını İstanbul’da buluşturdu!

Beykozlu

New member
Türkiye oyun ekosistemi konusunda en kıymetli ülkelerden birisi haline geliyor. Son senelerda ülkemizde faaliyet gösteren birfazlaca oyun şirketi, yurt haricindeki çeşitli şirketler tarafınca satın alınıyor / ortak olunuyor. Bu kapsamda Google, Türkiye’de bir birincisi gerçekleştirerek oyun dünyasının değerli isimlerinden Deconstructor of Fun beraberliğiyle değerli bir aktifliğe imza attı.

Ortalarında Deconstructor of Fun Kurucusu Michail Katkoff, Google Türkiye Oyun, Uygulama & Teşebbüsler Bölüm Önderi Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric ve Nimrod Levy üzere dalın önde gelen isimlerinin de konuşmacı olduğu İstanbul Taşınabilir Oyun Aktifliği, farklı hususlara mesken sahipliği yapan oturumlarla taşınabilir oyun ekosistemini mercek altına aldı. Bizde aktifliği yerinde takip ettik.

Taşınabilir oyunlar, oyun gelirlerinin yüzde 52’sini oluşturuyor

8 oturum ve 17 konuşmacıyla gerçekleşen aktifliğin açılış oturumunun konuşmacısı olan Deconstructor of Fun Kurucusu Michail Katkoff, kelamlarına İstanbul’un potansiyeline değinerek başladı. İstanbul’un oyun ekosistemindeki konumunu her geçen gün daha da artırdığına değinen Katkoff, taşınabilir oyun dünyasındaki gelişmeler üzerine şu açıklamalarda bulundu;

“Mobil oyunlar toplam oyun gelirlerinin yüzde 52’sini oluşturuyor. Bununla da kalmıyor, taşınabilir oyun ekosistemi büyümeye, gelişmeye ve olgunlaşmaya da devam ediyor. 2021 yılının taşınabilir oyun dünyasına baktığımızda indirilme sayılarında en büyük hisse yüzde 80 ile casual oyunlarda. İkinci sıradaysa yüzde 13 ile mid-core oyunlar yer alıyor.


Doruğa ulaşmak kelam konusu olduğunda son senelerda buradaki trendin de değiştiğini söylemek mümkün. Artık birinci 100’deki oyunlar toplam gelirin daha büyük hissesini alıyorlar. 2022’de taşınabilir oyun gelirlerinin yüzde 65’i birinci 100 oyuna gitmiş durumda. Ayrıyeten bir oyunun birinci 100’e ulaşabilmesi için ortalama mühlet de 2021 yılında 9 ayken, 2022 yılında 6 aya indi.

2021 yılında 22 yeni oyun birinci 100’e girmeyi başarırken, 2022 yılında bu sayı 30’a çıktı. Tepeye ulaşmak noktasında da dört kıymetli faktör dikkat çekiyor: Pazarlama gücü, eser harikalığı, tıp uzmanlığı ve çeşitlendirilmiş bir portföye sahip olmak. Önümüzdeki devirde de taşınabilir oyun dünyası büyüme suratını artırarak devam edecek üzere görünüyor.”


“İstanbul, oyun merkezi haline geliyor”

Bilhassa pandemiyle birlikte geçen son iki yılın oyun dünyasına yönelik algıları değiştirdiğini söyleyerek konuşmasına başlayan Google Türkiye Oyun, Uygulama & Teşebbüsler Kesim Başkanı Sencer Kutluğ, değişen ekosistem ve bu durumun oyun kesimine yansımaları üzerine şunları söylemiş oldu;

“Pandeminin de tesiriyle toplumsallaşma istikametinin daha fazla ön plana çıktığı taşınabilir oyun dünyasında hayli oyunculu oyun aramaları yüzde 300 arttı. Ayrıyeten pandemi periyodunda insanların yüzde 65’i daha fazla oyun oynamaya başladıklarını söylemiş oldu. 2021 yılında oyun dünyasının elde ettiği 180 bin dolarlık gelirin yüzde 52’si de taşınabilir oyunlardan geliyor.

Türkiye’nin de taşınabilir dünyasındaki hissesi da her geçen gün artmaya devam ediyor. Son 2 yılda Türkiye’de 200 oyun şirketi kuruldu, bu durum da Türkiye’deki etkin oyun şirketlerinin sayısını 500’e çıkartmış oluyor. 2020’de de 16 yatırım mutabakatı yapılırken 2021’de bu sayı 56’ya yükseldi, bu yıl da bu sayının üzerine çıkacağı öngörülüyor. Buradan da anlaşılacağı üzere İstanbul da Tel Aviv ve Helsinki üzere bir oyun merkezi haline geliyor.”

Google Türkiye Büyüyen Oyun Ekosisteme Katkı Sağlamaya Devam Ediyor

Sencer Kutluğ, son periyotta yükselen taşınabilir oyun trendlerine de değinerek trendlerle ayak uydurmak isteyen oyun şirketlerinin fazlacalu teknolojilere yatırım yapması, modellemeye ehemmiyet vermesi ve yeniliklere adapte olabilmesi gerektiğinin altını çizdi.

Taşınabilir oyun dünyasının geleceğine yönelik hem oyuncuların birebir vakitte dalın beklentilerine değinen Sencer, konuşmasının son kısmında Google’ın oyun ekosistemine olan katkılarına yer verdi. Oyun geliştirici şirketlerin büyümesini hızlandırmaya yardımcı olan Gaming Growth Lab ile 35 oyun teşebbüsüne dayanak verdiğini açıklayan Sencer, teşebbüslerin büyümesini destekleyerek ekosistemi beslemeye devam etmek için Google’ın desteklediği kuluçka programlarına ve kesimdeki yetenek açığını kapatmak için düzenlediği yetenek eğitim kamplarına da değindi.

Okumaya devam et...