Beykozlu
New member
Akıllı telefonların yaygınlaşması, çeşitli dalları etkilemeye devam ediyor. Bilhassa de artan taşınabilir oyuncu sayısı, pazardaki rekabetin kızışmasına niye oluyor. Bunun kararında taşınabilir uygulama şirketleri ise rakiplerinden geri kalmamak ismine pazarlamada yeni trendlere yönelmeye başladılar.
Bundan dolayı SocialPeta, hem taşınabilir oyunlar birebir vakitte öteki uygulamalar ismine küresel taşınabilir kesim tahlil raporunu çıkardı. Şirket, raporunda taşınabilir kesimde kazanmak ismine yapmanız gerekenler, 2021 yılı taşınabilir reklamcılık istatistikleri, reklam trendleri ve ipuçları, pazar trend varsayımlarına yer verdi.
Taşınabilir oyunlardaki reklam veren sayısı düşüşte
Reklamlar, taşınabilir oyunların temel gelir kaynaklarından biri olarak karşımıza çıkıyor. 2021‘de ise bu gelirde değerli bir düşüş gözlemleniyor. 2021 yılında 190,000 taşınabilir reklam bulunuyor, bu da geçen yılına kıyasla yaklaşık yüzde 8.23 bir düşüşe denk geliyor. Düşüşün en büyük sebebi olarak ise pazar doygunluğu olarak görülüyor.
Android ve iOS uygulamaları kıyaslandığında, Android’in ortalama 435 reklam ile en üst sırada olduğu, iOS uygulamalarından yüzde 11.3 daha yüksek yüzdeye sahip olduğu görülmektedir. Ayrıyeten Android uygulamaları iOS uygulamalarından daha fazla reklam da almıştır.
Küresel taşınabilir uygulama reklamcıları, son devirlerde toplumsal medya pazarlamasının ehemmiyetini pek yeterli anlamış durumda. Bu mevzuda reklamcılar tarafınca en epey kullanılan toplumsal medya platformları ise Facebook ve Instagram olmuştur.
İki platform da reklam sayılarında çok yüksek artışlar hayatış, Facebook yalnızca 2021 yılında 149 bin 600 reklama yer vermiştir. 2021 yılında 2020’ye kıyasla oyun reklamları sayısında büyük bir yavaşlama gerçekleştiği görülüyor. SocialPeta, 2020 yılında olan yüzde 44 büyümeye kıyasla, 2021 yılında büyümenin yalnızca yüzde 5 olduğunu gözlemlemektedir.
Reklamların ortalama yayın müddeti 2021’de %87.9 artarak 32.5 güne çıkmıştır. Reklam dataları incelendiğinde bunun sebebinin klasik malzemelerin pazarda daha tanınan olması olduğu görülmektedir. Casual oyunların 18 binden çok reklam verene sahip olup en epey reklam veren içeren tıp olduğu görülmüştür.
Ayrıyeten RPG oyunlarının ise 6.6 milyon reklam ile en hayli reklam verilen tıp olduğu görülmüştür. Daha fazlasını görmek için SocialPeta’nın fiyatsız yayınlamış olduğu 2021 küresel taşınabilir pazarlama tahliline şirketin sitesinden ulaşabilirsiniz.
Taşınabilir oyunlardaki reklam trendleri neler?
Kullanıcı saklılığı her zamankinden daha fazla değer kazanmıştır. SKAdNetwork sınırlamalarından dolayı reklamcıların reklam üretim ve optimizasyon kademelerine daha fazla ehemmiyet vermesi gerekmektedir. -Chartboost
Eserleri reklamları ile nasıl bağdaştırabilirsiniz? Hem daha fazla kullanıcıya ulaşıp birebir vakitte onların zevkine hitap edebilecek hoş reklamları nasıl üretebilirsiniz? Yaratıcı reklamcılıkta rekabeti geçebilmek için yanıtlandırılması gereken asıl sorular bunlardır. -Moonton
Pekala siz bu bahis hakkında neler düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.
Okumaya devam et...
Bundan dolayı SocialPeta, hem taşınabilir oyunlar birebir vakitte öteki uygulamalar ismine küresel taşınabilir kesim tahlil raporunu çıkardı. Şirket, raporunda taşınabilir kesimde kazanmak ismine yapmanız gerekenler, 2021 yılı taşınabilir reklamcılık istatistikleri, reklam trendleri ve ipuçları, pazar trend varsayımlarına yer verdi.
Taşınabilir oyunlardaki reklam veren sayısı düşüşte
Reklamlar, taşınabilir oyunların temel gelir kaynaklarından biri olarak karşımıza çıkıyor. 2021‘de ise bu gelirde değerli bir düşüş gözlemleniyor. 2021 yılında 190,000 taşınabilir reklam bulunuyor, bu da geçen yılına kıyasla yaklaşık yüzde 8.23 bir düşüşe denk geliyor. Düşüşün en büyük sebebi olarak ise pazar doygunluğu olarak görülüyor.
Android ve iOS uygulamaları kıyaslandığında, Android’in ortalama 435 reklam ile en üst sırada olduğu, iOS uygulamalarından yüzde 11.3 daha yüksek yüzdeye sahip olduğu görülmektedir. Ayrıyeten Android uygulamaları iOS uygulamalarından daha fazla reklam da almıştır.
Küresel taşınabilir uygulama reklamcıları, son devirlerde toplumsal medya pazarlamasının ehemmiyetini pek yeterli anlamış durumda. Bu mevzuda reklamcılar tarafınca en epey kullanılan toplumsal medya platformları ise Facebook ve Instagram olmuştur.
İki platform da reklam sayılarında çok yüksek artışlar hayatış, Facebook yalnızca 2021 yılında 149 bin 600 reklama yer vermiştir. 2021 yılında 2020’ye kıyasla oyun reklamları sayısında büyük bir yavaşlama gerçekleştiği görülüyor. SocialPeta, 2020 yılında olan yüzde 44 büyümeye kıyasla, 2021 yılında büyümenin yalnızca yüzde 5 olduğunu gözlemlemektedir.
Reklamların ortalama yayın müddeti 2021’de %87.9 artarak 32.5 güne çıkmıştır. Reklam dataları incelendiğinde bunun sebebinin klasik malzemelerin pazarda daha tanınan olması olduğu görülmektedir. Casual oyunların 18 binden çok reklam verene sahip olup en epey reklam veren içeren tıp olduğu görülmüştür.
Ayrıyeten RPG oyunlarının ise 6.6 milyon reklam ile en hayli reklam verilen tıp olduğu görülmüştür. Daha fazlasını görmek için SocialPeta’nın fiyatsız yayınlamış olduğu 2021 küresel taşınabilir pazarlama tahliline şirketin sitesinden ulaşabilirsiniz.
Taşınabilir oyunlardaki reklam trendleri neler?
- Ünlüler taşınabilir oyunların popülaritesini artırmaya yardımcı oluyor
- Reklamlar, taşınabilir oyunlara kullanıcı bulmak için anahtar
Kullanıcı saklılığı her zamankinden daha fazla değer kazanmıştır. SKAdNetwork sınırlamalarından dolayı reklamcıların reklam üretim ve optimizasyon kademelerine daha fazla ehemmiyet vermesi gerekmektedir. -Chartboost
Eserleri reklamları ile nasıl bağdaştırabilirsiniz? Hem daha fazla kullanıcıya ulaşıp birebir vakitte onların zevkine hitap edebilecek hoş reklamları nasıl üretebilirsiniz? Yaratıcı reklamcılıkta rekabeti geçebilmek için yanıtlandırılması gereken asıl sorular bunlardır. -Moonton
Pekala siz bu bahis hakkında neler düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.
Okumaya devam et...